jueves, 20 de febrero de 2014
martes, 18 de febrero de 2014
6° CLASIFICACIÓN DE LAS PARTES FÍSICAS DEL COMPUTADOR
Ahora
hablaremos un poco más, de las partes
del computador que se pueden tocar.
Dispositivos de entrada: Son todas las partes que nos permiten ingresar
información en el computador. Ejemplo: Teclado,
Mouse, y otros.
Dispositivos de Salida: Por el contrario, estas son partes que nos permiten
sacar información que está en el computador. Ejemplo: Monitor,
impresoras y otros.
Dispositivos de almacenamiento: Estos nos permiten guardar información dentro o fuera del
computador. Ejemplo: Disco duro, memoria USB, y
otros.
UNIDADES DE MEDIDAS USADAS EN EL COMPUTADOR
Así como existen medidas para conocer el peso, el tamaño y
las cantidades de los artículos y productos que nos rodean, también existen
unidades de medida usadas en Informática para establecer el espacio que ocupa una foto, un video, una
canción o la cantidad de información general que se puede guardar en un
computador o en uno de sus dispositivo de almacenamiento, Veámoslas a
continuación:
- B= Byte: Equivale a la unidad, es decir, una letra, un número o un símbolo.
- KB= Kilobyte: Corresponde a mil unidades aproximadamente.
- MB= Megabyte: Corresponde a un millón de unidades aproximadamente.
- GB= Gigabyte: Corresponde a mil millones de unidades aproximadamente.
- TB= Terabyte: Corresponde a un billón de unidades aproximadamente
miércoles, 12 de febrero de 2014
martes, 11 de febrero de 2014
Partes del Computador
PARTES
DEL COMPUTADOR
SE
DIVIDE EN 2 GRANDES PARTES:
HARDWARE: Son todos los componentes
físicos del computador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Ejemplo el
teclado y el mouse.
SOFTWARE: Son las instrucciones que el
computador necesita para funcionar, estas no existen físicamente, o lo que es
igual, no se pueden ver ni tocar. Ejemplo el Windows y los juegos de computadores.
viernes, 29 de noviembre de 2013
lunes, 25 de noviembre de 2013
La Transición Digital
La actualización tecnológica
La tecnología se desarrolla a una
velocidad tan grande que es difícil determinar sus rumbos, su calidad y sus
aplicaciones educativas. Por otro lado, la educación se mueve tan lentamente
que la brecha entre la tecnología y el proceso educativo se hace cada día más
amplia. Es difícil hoy encontrar suficientes personas del ámbito tecnológico
que puedan orientarnos en la selección de los mejores instrumentos educativos.
En otras épocas podía suceder que el carpintero que diseñaba y construía
bibliotecas las entregara con los libros que él mismo seleccionaba por su
tamaño o color, arbitrariamente, para conformar un conjunto decorativo. Lo
lamentable es que, en la actualidad, muchas instituciones educativas son
asesoradas por los mismos técnicos que vendieron las computadoras o las
instalaron... Estos técnicos que ignoran los procesos educativos más básicos
son, con frecuencia, los encargados de recomendar el "contenido" de
los soportes tecnológicos. ¡A veces incluso se atreven o son invitados, a
enseñar! Felizmente como hay cada día más docentes y profesionales
capacitándose en las nuevas tecnologías en educación serán ellos quienes pronto
sabrán elegir correctamente sus propios instrumentos digitales para la
enseñanza y el aprendizaje, sin pasar por el filtro tecnocrático y comercial.
jueves, 21 de noviembre de 2013
Panasonic tablet 4K, 20 pulgadas de tablet gigante
Puede que la mayoría de los tablets estén pensados para un uso en
movilidad y ahí nos encontramos
con los modelos de 7 a 10 pulgadas. Pero en Panasonic han abordado la oportunidad desde otro punto de vista, el de los tablets de uso fijo. Ahí es donde encaja este prototipo de tablet 4K que cuenta con una enorme pantalla táctil de 20 pulgadas y… una resolución UHD (Ultra Alta Definición) 4K, que está pensado claramente para estudios de diseñadores gráficos, fotógrafos y arquitectos. De hecho el 4K está desarrollado con el apoyo de Adobe y no hay que olvidar qué tipo de software tiene esta empresa.
Lo cierto es que este tablet 4K se sitúa en competición directa con las tabletas Wacom Cintiq como la 24HD, al menos mucho más que con los tablets tal y como los conociamos hasta ahora al estilo iPad o Android. Sin embargo a diferencia de Wacom, el 4K no necesita un ordenador al que conectarse ya que es completamente autónomo.
Las características de esta enorme tablet empiezan con una pantalla de 20 pulgadas multitáctil de 10 puntos, fabricada con un panel pantalla IPS alpha con una resolución de 3840×2560 y una densidad de 230 ppi usando un formato de 3:2. Además de los dedos, es compatible con un lápiz de tecnologia electromagnetica maxima precison desarrollado por Anoto.
con los modelos de 7 a 10 pulgadas. Pero en Panasonic han abordado la oportunidad desde otro punto de vista, el de los tablets de uso fijo. Ahí es donde encaja este prototipo de tablet 4K que cuenta con una enorme pantalla táctil de 20 pulgadas y… una resolución UHD (Ultra Alta Definición) 4K, que está pensado claramente para estudios de diseñadores gráficos, fotógrafos y arquitectos. De hecho el 4K está desarrollado con el apoyo de Adobe y no hay que olvidar qué tipo de software tiene esta empresa.
Lo cierto es que este tablet 4K se sitúa en competición directa con las tabletas Wacom Cintiq como la 24HD, al menos mucho más que con los tablets tal y como los conociamos hasta ahora al estilo iPad o Android. Sin embargo a diferencia de Wacom, el 4K no necesita un ordenador al que conectarse ya que es completamente autónomo.
Las características de esta enorme tablet empiezan con una pantalla de 20 pulgadas multitáctil de 10 puntos, fabricada con un panel pantalla IPS alpha con una resolución de 3840×2560 y una densidad de 230 ppi usando un formato de 3:2. Además de los dedos, es compatible con un lápiz de tecnologia electromagnetica maxima precison desarrollado por Anoto.
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