martes, 18 de febrero de 2014

6° CLASIFICACIÓN DE LAS PARTES FÍSICAS DEL COMPUTADOR



Ahora hablaremos un poco más,  de las partes del computador que se pueden tocar.
Dispositivos de entrada: Son todas las partes que nos permiten ingresar información en el computador. Ejemplo: Teclado, Mouse, y otros.
Dispositivos de Salida: Por el contrario, estas son partes que nos permiten sacar información que está en el computador. Ejemplo: Monitor, impresoras y otros.
Dispositivos de almacenamiento: Estos nos permiten guardar información dentro o fuera del computador. Ejemplo: Disco duro, memoria USB, y otros.

UNIDADES DE MEDIDAS USADAS EN EL COMPUTADOR
Así como existen medidas para conocer el peso, el tamaño y las cantidades de los artículos y productos que nos rodean, también existen unidades de medida usadas en Informática para establecer  el espacio que ocupa una foto, un video, una canción o la cantidad de información general que se puede guardar en un computador o en uno de sus dispositivo de almacenamiento, Veámoslas a continuación:
  1. B= Byte: Equivale a la unidad, es decir,  una letra, un número o un símbolo.
  2. KB= Kilobyte: Corresponde a mil unidades aproximadamente.
  3. MB= Megabyte: Corresponde a un millón de  unidades aproximadamente.
  4. GB= Gigabyte: Corresponde a mil millones de unidades aproximadamente.  
  5.  TB= Terabyte: Corresponde a un billón de unidades aproximadamente

 



martes, 11 de febrero de 2014

Partes del Computador

PARTES DEL COMPUTADOR

SE DIVIDE EN 2 GRANDES PARTES:
HARDWARE: Son todos los componentes físicos del computador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Ejemplo  el teclado y el mouse.

SOFTWARE: Son las instrucciones que el computador necesita para funcionar, estas no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. Ejemplo  el Windows y los juegos de computadores.

lunes, 25 de noviembre de 2013

La Transición Digital

La actualización tecnológica

La tecnología se desarrolla a una velocidad tan grande que es difícil determinar sus rumbos, su calidad y sus aplicaciones educativas. Por otro lado, la educación se mueve tan lentamente que la brecha entre la tecnología y el proceso educativo se hace cada día más amplia. Es difícil hoy encontrar suficientes personas del ámbito tecnológico que puedan orientarnos en la selección de los mejores instrumentos educativos. En otras épocas podía suceder que el carpintero que diseñaba y construía bibliotecas las entregara con los libros que él mismo seleccionaba por su tamaño o color, arbitrariamente, para conformar un conjunto decorativo. Lo lamentable es que, en la actualidad, muchas instituciones educativas son asesoradas por los mismos técnicos que vendieron las computadoras o las instalaron... Estos técnicos que ignoran los procesos educativos más básicos son, con frecuencia, los encargados de recomendar el "contenido" de los soportes tecnológicos. ¡A veces incluso se atreven o son invitados, a enseñar! Felizmente como hay cada día más docentes y profesionales capacitándose en las nuevas tecnologías en educación serán ellos quienes pronto sabrán elegir correctamente sus propios instrumentos digitales para la enseñanza y el aprendizaje, sin pasar por el filtro tecnocrático y comercial.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Panasonic tablet 4K, 20 pulgadas de tablet gigante

Puede que la mayoría de los tablets estén pensados para un uso en movilidad y ahí nos encontramos
con los modelos de 7 a 10 pulgadas. Pero en Panasonic han abordado la oportunidad desde otro punto de vista, el de los tablets de uso fijo. Ahí es donde encaja este prototipo de tablet 4K que cuenta con una enorme pantalla táctil de 20 pulgadas y… una resolución UHD (Ultra Alta Definición) 4K, que está pensado claramente para estudios de diseñadores gráficos, fotógrafos y arquitectos. De hecho el 4K está desarrollado con el apoyo de Adobe y no hay que olvidar qué tipo de software tiene esta empresa.
Lo cierto es que este tablet 4K se sitúa en competición directa con las tabletas Wacom Cintiq como la 24HD, al menos mucho más que con los tablets tal y como los conociamos hasta ahora al estilo iPad o Android. Sin embargo a diferencia de Wacom, el 4K no necesita un ordenador al que conectarse ya que es completamente autónomo.

Las características de esta enorme tablet empiezan con una pantalla de 20 pulgadas multitáctil de 10 puntos, fabricada con un panel pantalla IPS alpha con una resolución de 3840×2560 y una densidad de 230 ppi usando un formato de 3:2. Además de los dedos, es compatible con un lápiz de tecnologia electromagnetica maxima precison desarrollado por Anoto.

tablet 4k panasonic

martes, 19 de noviembre de 2013

TECNOLOGÍA DE PUNTA


La tecnologia es un concepto griego compuesto por los vocablos tekne (“arte”, “técnica”) y logos (“conjunto de saberes”). La palabra se usa para dar nombre a los conocimientos que permiten fabricar objetos y modificar el entorno. La noción supone la puesta en práctica del conocimiento  científico para satisfacer las necesidades humanas.

       La tecnología de punta  hace referencia a toda tecnología que fue desarrollado muy recientemente y que es de avanzada (es decir, que supone un adelanto o algo innovador respecto a los productos ya existentes). Ejemplo.


Tecnología de punta