viernes, 29 de noviembre de 2013
lunes, 25 de noviembre de 2013
La Transición Digital
La actualización tecnológica
La tecnología se desarrolla a una
velocidad tan grande que es difícil determinar sus rumbos, su calidad y sus
aplicaciones educativas. Por otro lado, la educación se mueve tan lentamente
que la brecha entre la tecnología y el proceso educativo se hace cada día más
amplia. Es difícil hoy encontrar suficientes personas del ámbito tecnológico
que puedan orientarnos en la selección de los mejores instrumentos educativos.
En otras épocas podía suceder que el carpintero que diseñaba y construía
bibliotecas las entregara con los libros que él mismo seleccionaba por su
tamaño o color, arbitrariamente, para conformar un conjunto decorativo. Lo
lamentable es que, en la actualidad, muchas instituciones educativas son
asesoradas por los mismos técnicos que vendieron las computadoras o las
instalaron... Estos técnicos que ignoran los procesos educativos más básicos
son, con frecuencia, los encargados de recomendar el "contenido" de
los soportes tecnológicos. ¡A veces incluso se atreven o son invitados, a
enseñar! Felizmente como hay cada día más docentes y profesionales
capacitándose en las nuevas tecnologías en educación serán ellos quienes pronto
sabrán elegir correctamente sus propios instrumentos digitales para la
enseñanza y el aprendizaje, sin pasar por el filtro tecnocrático y comercial.
jueves, 21 de noviembre de 2013
Panasonic tablet 4K, 20 pulgadas de tablet gigante
Puede que la mayoría de los tablets estén pensados para un uso en
movilidad y ahí nos encontramos
con los modelos de 7 a 10 pulgadas. Pero en Panasonic han abordado la oportunidad desde otro punto de vista, el de los tablets de uso fijo. Ahí es donde encaja este prototipo de tablet 4K que cuenta con una enorme pantalla táctil de 20 pulgadas y… una resolución UHD (Ultra Alta Definición) 4K, que está pensado claramente para estudios de diseñadores gráficos, fotógrafos y arquitectos. De hecho el 4K está desarrollado con el apoyo de Adobe y no hay que olvidar qué tipo de software tiene esta empresa.
Lo cierto es que este tablet 4K se sitúa en competición directa con las tabletas Wacom Cintiq como la 24HD, al menos mucho más que con los tablets tal y como los conociamos hasta ahora al estilo iPad o Android. Sin embargo a diferencia de Wacom, el 4K no necesita un ordenador al que conectarse ya que es completamente autónomo.
Las características de esta enorme tablet empiezan con una pantalla de 20 pulgadas multitáctil de 10 puntos, fabricada con un panel pantalla IPS alpha con una resolución de 3840×2560 y una densidad de 230 ppi usando un formato de 3:2. Además de los dedos, es compatible con un lápiz de tecnologia electromagnetica maxima precison desarrollado por Anoto.
con los modelos de 7 a 10 pulgadas. Pero en Panasonic han abordado la oportunidad desde otro punto de vista, el de los tablets de uso fijo. Ahí es donde encaja este prototipo de tablet 4K que cuenta con una enorme pantalla táctil de 20 pulgadas y… una resolución UHD (Ultra Alta Definición) 4K, que está pensado claramente para estudios de diseñadores gráficos, fotógrafos y arquitectos. De hecho el 4K está desarrollado con el apoyo de Adobe y no hay que olvidar qué tipo de software tiene esta empresa.
Lo cierto es que este tablet 4K se sitúa en competición directa con las tabletas Wacom Cintiq como la 24HD, al menos mucho más que con los tablets tal y como los conociamos hasta ahora al estilo iPad o Android. Sin embargo a diferencia de Wacom, el 4K no necesita un ordenador al que conectarse ya que es completamente autónomo.
Las características de esta enorme tablet empiezan con una pantalla de 20 pulgadas multitáctil de 10 puntos, fabricada con un panel pantalla IPS alpha con una resolución de 3840×2560 y una densidad de 230 ppi usando un formato de 3:2. Además de los dedos, es compatible con un lápiz de tecnologia electromagnetica maxima precison desarrollado por Anoto.
martes, 19 de noviembre de 2013
TECNOLOGÍA DE PUNTA
La tecnologia es un concepto griego compuesto por los vocablos tekne (“arte”, “técnica”) y logos (“conjunto de saberes”). La palabra se usa para dar nombre a los conocimientos
La tecnología de punta
hace referencia a toda tecnología que fue desarrollado muy recientemente y que es de avanzada (es
decir, que supone un adelanto o algo innovador respecto a los productos ya
existentes). Ejemplo.
lunes, 18 de noviembre de 2013
Las Nuevas Tecnologías del 2014
La ‘nube
personal’ reemplazará al PC en 2014
El ordenador personal ya hace tiempo que dejó de ser
el único dispositivo que nos ofrece acceso social exclusivo y los ‘adivinos’ en
la materia le auguran un fin muy próximo. Los usuarios digitales desplazarán al
PC de sus vidas inteligentes y lo lanzarán al
abismo de la nada (o de lo obsoleto, que en tecnología viene a ser lo mismo). A
cambio, un nubarrón tecnológico se
apoderará de nuestro cielo. La llamada ‘nube personal’ reemplazará al PC para el año 2014, según la
investigación de la consultora Gartner. ¿Acertarán?
jueves, 14 de noviembre de 2013
FELICES VACACIONES Y FELIZ NAVIDAD
Mis mejores deseos para ustedes es estas vacaciones de navidad, que Dios los bendiga y les cumpla todos sus decesos y que disfruten y compartan este tiempo de descanso en la unión y armonía familiar.
miércoles, 13 de noviembre de 2013
martes, 12 de noviembre de 2013
Anvances Tegnoilogicos Control por Gestos
Control por Gestos
Los nuevos teléfonos de Samsung utilizan tecnología OLED, pero la empresa también está investigando el uso de grafeno, y el prototipo del teléfono Morph de Nokia.
El control por gestos (como en los televisores) no es totalmente nuevo pero veremos grandes avances: Orange se ha asociado con Movea para crear decodificadores con control por gestos, la sociedad de eyeSight con Lenovo y el acuerdo de Leap Motion con Asus indican que cada vez será mayor la presencia del control por gestos en los dispositivos. Microchip también ha entrado en este mercado con el lanzamiento del GestIC® con soluciones para control por gestos 3D para móviles.
Por supuesto, CES bulle con el anuncio de un mejor reconocimiento espacial en 3D y dispositivos de seguimiento de gestos para las consolas de juegos y Kinect. Lo anterior se refiere principalmente a la generalización del uso de las aplicaciones de control por gestos más allá de los juegos, para entrar en la esfera de los ordenadores/tabletas y los dispositivos de información y entretenimiento de coches.
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