miércoles, 31 de julio de 2013
martes, 30 de julio de 2013
lunes, 29 de julio de 2013
7° REFERENCIAS RELATIVAS
Referencias Relativas
Una referencia relativa a una celda o
rango es aquella que, al copiar la
celda donde está escrita y pegarla en otra ubicación o al utilizar
"Autorrellenar", se ajusta
automáticamentepara hacer referencia a otras celdas.
Son las referencias más utilizadas y
las que, en la mayoría de las veces, se obtienen por defecto en Excel al hacer
click en una celda para hacer referencia a ella. Son del tipo A1.
Por ejemplo, si tenemos la
expresión = A1*2 en la celda B1 y utilizamos "Autorrellenar" hacia abajo, las fórmulas que se obtienen van a
justando el número de forma que en la celda B2 tendremos la fórmula =A2*2, en
la celda B3 tendremos la fórmula =A3*2 y así sucesivamente.
Podemos ver en la siguiente imagen
como se ajustan las fórmulas a medida que "arrastramos" con "Autorrellenar":
jueves, 25 de julio de 2013
9° EJERCICIOS REPETITIVAS PARA
EJERCICIOS RESUELTOS:
Repetitiva Para:
1)
Leer 10 números y
obtener su cubo y su cuarta.
INICIO
PARA n = 1, 10
LEA num
cubo ß
num * num * num
cuarta ß
cubo * num
ESCRIBA cubo, cuarta
FIN
2)
Leer 10 números e
imprimir solamente los números positivos
INICIO
PARA n = 1, 10
LEA num
SI num > 0 entonces
SI num > 0 entonces
ESCRIBA num
FSI
FPARA
FIN
3)
Calcular e imprimir la
tabla de multiplicar de un número cualquiera.
Imprimir el multiplicando, el
multiplicador y el producto.
INICIO
PARA x = 1, 10
resul ß
num * x
ESCRIBA
num, “ * “, x, “ = “, resul
FPARA
FIN
4)
Leer 15 números
negativos, convertirlos a positivos e imprimir
dichos números.
INICIO
PARA x = 1, 15
LEA num
pos ß
num * (-1)
ESCRIBA num, pos
FPARA
FIN
martes, 23 de julio de 2013
10º DIAGRAMAS DE SECUENCIA
DIAGRAMA DE SECUENCIA
Un diagrama de secuencia es una forma de
diagrama de interacción que muestra los objetos como líneas de vida a lo largo
de la página y con sus interacciones en el tiempo representadas como mensajes
dibujados como flechas desde la línea de vida origen hasta la línea de vida
destino. Los diagramas de secuencia son buenos para mostrar qué objetos se
comunican con qué otros objetos y qué mensajes disparan esas comunicaciones.
Los diagramas de secuencia no están pensados para mostrar lógicas de procedimientos
complejos.
lunes, 22 de julio de 2013
5° FUNCIONES PROMEDIO Y PROMEDIO SI
PROMEDIO
Devuelve el promedio (media aritmética) de los argumentos.
Sintaxis:
=PROMEDIO(número1;número2; ...) NOTA Número1, número2,... son de 1 a 30 argumentos que desea promediar.
Ejemplos:
=PROMEDIO(A1,A2,A3,A4) =PROMEDIO(A1:A4)
PROMEDIO.SI
Devuelve el promedio (media aritmética) de todas las celdas de un rango que cumplen unos criterios determinados.
Sintaxis:=PROMEDIO.SI(rango,criterio,rango_promedio) NOTA Rango es el rango de celdas que desea evaluar.
Criterio es el criterio en forma de número, expresión o texto, que determina las celdas que se van a
promediar, debe escribirse entrecomillado “”.
Rango_promedio son las celdas que se van a promediar.
Ejemplo:
=PROMEDIO.SI(A1:A4,">=20",C1:C4
miércoles, 17 de julio de 2013
6° INSERTAR VIDEOS Y PELICULAS EN POWER POINT
Introducción a la inserción de un vídeo
Con Microsoft PowerPoint 2010, ahora puede insertar un vídeo desde un archivo directamente en la presentación. Además, al igual que en las versiones anteriores de PowerPoint, también puede insertar un vídeo o un archivo .gif animado desde la biblioteca de imágenes prediseñadas.Notas
- PowerPoint admite archivos QuickTime (.mov, .mp4) y Adobe Flash (.swf) cuando se han instalado los reproductores QuickTime y Adobe Flash.
- Existen algunas restricciones al usar Flash en PowerPoint 2010, incluida la incapacidad de usar efectos especiales (como sombras, reflejos, efectos de iluminado, bordes suaves, biseles y giro 3D), las capacidades de desvanecimiento y recorte, y la capacidad de comprimir estos archivos para que sea fácil compartirlos y distribuirlos.
- La versión de PowerPoint 2010 de 64 bits no es compatible con las versiones de 32 bits de QuickTime o Flash. Se debe instalar una versión de 64 bits de QuickTime o Flash, o bien, una versión de 32 bits de PowerPoint 2010.
Insertar un vídeo desde un archivo
- En la vista Normal, haga clic en la diapositiva en la que desea insertar un vídeo.
- En la ficha Insertar en el grupo Multimedia, haga clic en la flecha situada debajo de Vídeo y, a continuación, en Vídeo de archivo.
- En el cuadro de diálogo Insertar vídeo, busque y haga clic en el vídeo que desee insertar y, a continuación, haga clic en Insertar.
Insertar un GIF animado de la biblioteca de imágenes prediseñadas
- En la vista Normal, haga clic en la diapositiva en la que desee insertar un archivo GIF animado.
- En la ficha Insertar en el grupo Multimedia, haga clic en la flecha situada debajo de Vídeo y, a continuación, en Vídeo de imágenes prediseñadas.
- En el panel de tareas Imágenes prediseñadas, en el cuadro Buscar, especifique la palabra clave que describe la selección de archivos GIF animados para los que desee ver una vista previa.
- En el cuadro Buscar en, active las casillas que se aplican al ámbito de su búsqueda.
- En el cuadro Los resultados deben ser, asegúrese de activar sólo la casilla Películas.
- Haga clic en Ir.
Sugerencia Es posible que deba
cambiar el texto de la búsqueda de un clip de vídeo hasta que obtenga los
resultados que desee.
Establecer un vínculo a un archivo de vídeo desde la presentación
Puede establecer un vínculo a un archivo externo de vídeo o película desde una presentación de Microsoft PowerPoint 2010. Al establecer un vínculo al vídeo, puede reducir el tamaño de archivo de la presentación.Importante Antes de establecer el vínculo, asegúrese de que cuenta con el permiso del dueño para usar o distribuir el contenido que tiene propiedad intelectual.
Para establecer un vínculo a un vídeo desde la presentación de PowerPoint, haga lo siguiente:
- En la ficha Diapositivas en la vista Normal, haga clic en la diapositiva a la que desea agregar un archivo de vídeo o un archivo GIF animado.
- En la ficha Insertar en el grupo Multimedia, haga clic en la flecha situada bajo Vídeo.
- Haga clic en Vídeo de archivo. Busque y haga clic en el archivo al cual desea establecer el vínculo.
- En el botón Insertar, haga clic en la flecha hacia abajo y, a continuación, en Vincular a archivo.
Importante Para evitar posibles
problemas con vínculos rotos, es conveniente copiar los vídeos en la misma
carpeta que la presentación y agregar los vínculos allí mismo.
martes, 16 de julio de 2013
lunes, 15 de julio de 2013
9° EJEMPLO DE ACUMULADORES Y INTERRUPTORES
Acumuladores
Un acumulador o totalizador es una variable cuya misión es acumular cantidades sucesivas obtenidas al realizar la misma operación. Realiza la misma función que un contador con la diferencia de que el incremento o decremento es variable en lugar de constante como en el caso del contador.
El uso más habitual de un acumulador es obtener sumas y productos. Al igual que con los contadores, para poder utilizar un acumulador hay que realizar sobre ellos dos operaciones básicas:
Inicialización: SumaTotal=0; ProductoFinal=1;
Acumulación:Una vez obtenido y almacenado en una variable la cantidad a acumular la añadimos a la variable acumulador:
SumaTotal = SumaTotal + cantidad;
ProductoFinal = ProductoFinal * cantidad;
Ejemplo:
Leer números y muestra su suma hasta que el usuario pulse S para terminar
INICIO
Suma = 0
Leer Número
REPETIR
Suma = Suma + Número
Mostrar “ Desea continuar (s/n):”
Leer Continuar
HASTA ( Continuar = ‘S’)
Mostrar “ El total es : “ Suma
FIN
Interruptores , conmutadores bandera o switches, flag, indicadores.
Un interruptor, conmutador, bandera o switch es una variable que puede tomar dos posibles a lo largo de la ejecución del programa. Los valores que toma son normalmente 1 o sí (encendido/abierto) y 0 o no (apagado/cerrado) (de ahí su nombre de interruptor). Se utilizan principalmente para:
Recordar en un determinado lugar del programa la ocurrencia o no de un un suceso:
Ejemplo: Algoritmo que lee una secuencia de notas (hasta que se introduzca el valor -1) , nos calcula la media y nos dice si hubo o no una nota con valor diez:
Programa: Ejemplo de Conmutador 2
ENTORNO
Real nota
Lógico HaySobresaliente;
INICIO
HaySobresaliente = falso;
REPETIR
Escribir " Introduce una nota"
Leer nota
SI (nota = = 10)
HaySobresaliente = verdadero
FIN SI
HASTA (nota = -1)
SI ( HAySobresaliente = verdadero)
Entonces
Escribir " Al menos hay una nota que es un 10" ;
Sino
Escribir " Ninguna nota ha sido un10";
FINSI
FIN
viernes, 12 de julio de 2013
miércoles, 10 de julio de 2013
martes, 9 de julio de 2013
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